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第一千五百一十四章 潘默迪克的三大体系(详尽版)

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    前文曾提过,潘默迪克的传承存在着元素、血脉和融合等三大体系。

    三大体系都有法师、战士和射手职业的传承,这也造成潘默迪克的职业传承能细分成法师、术士、神官、战士、骑士、盗贼、射手、猎人、铳士这九大职业。

    其中,法师、战士和射手等元素类职业成形得最早,却也是最普遍,也最传统的那种传承,透过汲取魔晶里的元素之力来进行修练,走的是能量侧的路子。

    他们所运用的手段,基本上都是透过反推魔晶内部的结构得来的,而这也是潘默迪克文明的符文阵列之源头。

    只是,并非所有人都能顺利地就职这些职业,元素亲和是绕不开的一个问题。

    所以,能让普通人使出特定招式,镶嵌着魔晶的特效装备,便成了普通人追捧的目标。

    在二次元宇宙融合,潘默迪克文明与二次元宇宙接轨以后,这些特效装备也成了潘默迪克对外贸易的特产之一。

    只是,虽然这些特效装备可以一定程度上地弥补普通人无法就职的遗憾,但却无法令所有人获得满足。

    因此,当存在于魔核内部的魔兽精血被发现并取出以后,术士、骑士和猎人,等血脉类职业便应运而生。

    血脉类职业的就职,没有元素亲和方面的需求,只要使用血脉试剂,将魔兽的精血植入体内,便能获得相应的力量。

    然而,速成的东西总有一些副作用存在,稍有不慎便会使人变成人不人鬼不鬼的畸变体。

    这也导致血脉类职业虽然一开始就爆发出强大的潜力,甚至将元素类职业给压得喘不过气来,却因为这些副作用的关系而一落千丈,险些直接消失。

    不过,这些问题最后还是一一地获得改善,最终成为潘默迪克的一大职业体系。

    血脉类职业,讲究的是血脉比例和精纯度,血脉越精纯,潜力也就越大,能使用的手段也就越单调。

    不过,血脉斑驳也非全然都是一件坏事,至少手段能够获得极大的扩充,具体情况得看血脉的混合比例。

    血脉类职业者所能掌握的手段,与其器官在血脉的影响下产生的变化有关,所以在其成长的过程中,往往伴随着强烈的痛苦。

    当然,这并不代表所有血脉类职业者都得承受这样的痛苦,但前提是不改变自身的血脉比例,除非从一开始就使用提纯过的单血脉试剂,否则在晋阶至一定层次以后,就会面临不改变便止步不前的窘境。

    总的来说,血脉类职业走的是神秘侧的路子,只不过术士走的是能量掌控的路线,骑士拥有的是强横的体魄,猎人掌握的是各种稀奇古怪的手段,仅此而已。

    值得一提的是,在研究血脉的过程中,意外地制造出基于魔兽血脉的一次性变身药剂,可以让使用者在时限内变身为相应的魔兽,并拥有其全般能力。

    这玩意儿后来也成了潘默迪克的一大特产,为潘默迪克创造不少的收益。

    当元素类和血脉类职业发展到一个极致以后,便陷入停滞不前的窘境之中,为了能够更进一步,融合类职业便应运而生。

    神官、盗贼和铳士等融合类职业,修练的方式和运用的手段,有别于元素类和血脉类职业者。

    他们将提炼过的血脉试剂再次提炼,并且加入特定的魔晶粉末,借此凝聚出所谓的晶核,然后利用晶核进行修练,使他们在拥有强横体魄的同时也掌握住了元素的力量。

    更重要的是,他们的成长速度更快,且不会出现血脉类职业者那样的体态变化。

    不过相对的,培养一名融合类职业者所需要消耗的资源,也比同时培养一名元素类职业者和一名血脉类职业者还要高。

    神官虽然没有法师的大范围施法能力,也没有术士那种对自身能量如使臂指的掌控能力,却有各种奇奇怪怪,甚至匪夷所思的能力,比如将死亡没多久,身体保存完整的目标复活,以及对施法者反制的封魔、破魔之能力等等。

    (注:二次元宇宙的所有复活手段,皆属于稀有能力,并非所有人都能掌握,不仅如此,这些复活术还有各种使用限制,要嘛透过等价交换的方式来完成,要嘛限制了使用时限和尸体完整度,要嘛限定了使用对象的层次等等。)

    盗贼虽然没有战士的远程攻击手段,也没有骑士那种强悍到炸裂的体魄,却有着常人难以想像的速度和灵敏身手,以及骇人听闻的爆发力。

    铳士的部份也是如此,尽管没有射手那堪称远程导弹的超远程射击能力,也没有猎人那些稀奇古怪的附加特效,却有独树一帜的枪斗术,能将铳枪当作任意火炮来使用。

    当然,前提是搭配他们特制的魔晶弹药。

    这种魔晶弹药的弹头部,是将魔晶内含的斑驳能量剥离提纯以后,将魔兽精血注入其中,使魔兽精血充满魔晶内部的天然符文阵列,最后再将外部打磨过一遍才成形的。

    依照使用的魔晶和魔兽精血之属性、层次,这些魔晶弹药的威力和效果都不太一样。

    只可惜,这玩意儿得配合铳士的枪斗术才能发挥出最大的作用,尽管威力十分地可观,却因无法作为商品贩售的关系,拉低了它的总体价值。

    重点是,三者的近战能力和施法能力都在水平之上,只是侧重不同而已。

    若说元素类职业者成长到最后,能使他们蜕拥有龙族、凤族、麒麟、鲲鹏或圣猿之精神意志,血脉类职业者便拥有其体魄和神通,成为它们的半个同族。

    那么,融合类职业者成长到最后的结果,便是彻底地蜕变成它们的同族,化为人形的龙族、凤族、麒麟、鲲鹏或圣猿。

    是的,没错!融合类职业者走的路子,不是最为常见的物理侧、能量侧,也不是相对普遍的科技侧和神秘侧,而是稀有度仅次于概念侧的的传承侧。ωωω.⑨⑨⑨xs.co(m)

    总而言之,融合类职业堪称潘默迪克文明潜力最强的一个职业体系,但同时也是潘默迪克文明氪金度最高的职业体系。

    正因三大体系的趋向不同,潘默迪克的子民就职比例也有相当大的差异。

    元素亲和的体质虽不常见,却也没有稀罕到哪里去,缺的是光、暗、时、空等较为稀有的元素亲和。

    所以,就职元素类职业的子民便占了一大半,足有三千人之多。

    血脉类职业的就职门槛貌似不高,实际上也有龙族、凤族、麒麟、鲲鹏和圣猿血脉的相性问题,相性越高,净化提纯的效率也就越高,反之则越慢。

    因此,血脉类职业的就职人数虽少于元素类职业,却也有一千五百多人。

    剩余的六百多位子民里面,有一半是走辅助路线,就职的是魔能炼晶师、魔炼具装师、血脉调剂师、血炼具装师、晶核工程师的和晶核具装师等辅助职业,剩下来的另一半,就职的才是融合类职业。

    从子民就职的比例,其实就能看出潘默迪克的三大职业体系,在氪金度上面有多么大的落差了。

    〝啧!果然还是缺人吗?算了!直接减配,安排几个实力较强的职业导师就好了,反正也没几个玩家符合融合类职业的就职条件。〞沐云在看完潘默迪克的具体数据以后,撇着嘴咕哝了一句。

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